Para poder entender la relación entre Javascript, scheme, self and java, tenemos que entender un poco de la historia de los lenguajes.
No somos creadores de la historia. Estamos hechos por la historia.
Martin Luther King, Jr.
De Algol a Smalltalk
Los lenguajes de programación más usados en los sesentas, eran:
FORTRAN
LISP (Paradigma funcional)
COBOL
ALGOL
ALGOL (Algorithmic Language) introdujo la utilización de bloques utilizando las palabras reservadas begin and end.
Como clara influencia, actualmente en JavaScript, C, Java, entre otros, se utiliza las llaves {} para definir bloques de código.
En 1967 se lanzó Simulates 67, Simulates fue el primer lenguaje de programación orientado a objetos, básicamente le agregó clases y objetos a ALGOL.
La programación orientada a objetos fue descubierta en 1966 por los mismos creados de Simula, Ole Johan Dahl and Kristen Nygaard.
Some time later it was created Smalltalk, a much more sophisticated and modern object-oriented programming language, in charge of this project was Alan Kay.
Alan Kay commented:
I'm sorry I coined the term a long time ago. Objects for programming because it made people focus on the least important part. The big idea is “Sending messages“.
Alan Kay
Posteriormente se empezaron a crear otros lenguajes de programación orientados a objetos, todos basados en ideas de Smalltalk and C.
Se crearon Objective C, C++ y Eiffel, de los cuales surgieron otros lenguajes de programación como Java, C# y Ruby.
JavaScript surge poquito después de JAVA, en el mismo año. JavaScript tomará influencias de smalltalk, porque Self fue influido por smalltalk.
De Smalltalk a Self
Smalltalk It also allowed the creation of Self, creado en Xerox Parc y luego migrado a Sun Microsystems Labs.
In this programming language the idea of prototypes, eliminating the use of classes to create objects, this language uses the objects themselves to allow one object to reuse the functionalities of another.
Self It is a fast language and is generally known for its great performance, self hizo un buen trabajo en sistemas de recolección de basura y también utilizaba una maquinar virtual para administrar su ejecución y memoria.
La maquina virtual Java HotSpot se pudo crear gracias a Self, debido a la influencia de Self tenemos hoy en día el motor de JavaScriptV8, which uses it node.js yGoogle Chrome internally.
Self followed one of the book's recommendations Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software, long before it came out, published this recommendation:
Better composition of objects to class inheritance.
Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software
Actualmente Javascript utiliza prototipos para la reutilización de código, se podría decir que usa composición, en lugar de herencia.
De cálculo lambda a Scheme
Functional programming is the oldest programming paradigm, in fact its discovery was long before computer programming, it was discovered in 1936 by Alonzo Church, when I invented the lambda calculus mientras resolvía el mismo problema matemático que Alan Turing.
El símbolo del cálculo lambda es :
λ
LISP fue el primer lenguaje funcional, creado por John McCarthy.
JavaScript tomó influencias de LISP, porque scheme fue influido por LISP.
Smalltalk uses the “The Actor Model”, which says that actors communicate with each other through messages.
On the other hand we have LISP, which has a “Function dispatcher model” What we currently call functional language, these models are identical, because what functions and methods do is send messages between actors.
An example of this is when a function calls another function or when an object's method is invoked, what happens is that actors exist and they communicate with each other through messages.
Entonces podemos decir que la idea principal de la programación orientada a objetos es el envío de mensajes y que no es muy diferente de la programación funcional. Y aquí es importante remarcar lo que dijo Alan Kay Co-creator of SmallTalk:
I'm sorry I coined the term a long time ago. Objects for programming because it made people focus on the least important part. The big idea is “Sending messages“.
Alan Kay
Mi ingles es malo así que pueden revisar el texto original here.
Tomando estos dos modelos idénticos, se refinaron, y se creó scheme.
scheme has the goodness to use tail recursion and closure to obtain a functional language, closure permite tener acceso a las variables de una función externa aun cuando esta ya haya regresado algún valor.
Javascript usa mucho closure en su faceta de lenguaje funcional.
Predecesor de la PC moderna y el desarrollo de componentes web
On the other hand we have NLS (oN-Line System), fue un sistema de colaboración entre computadoras diseñado por Douglas Engelbart e implementado por la ARC (Augment Research Center) en el Instituto de investigación de Stanford SRI.
Fue el primer sistema en usar enlaces de hipertexto, mouse, monitores de video, Información organizada por relevancia, GUI (Interfaces gráficas de usuario), programa para presentaciones y otros conceptos modernos de computación.
Después cuando Steve Jobs se le ocurrió la idea de crear la computadora personal más sofisticada, la Macintosh (esta idea venía concebida desde NLS), los programadores tenían que usar lenguaje ensamblador para crear programas.
Era muy difícil conseguir programadores que desarrollaran en ensamblador, debido a esta dificultad, Bill Atkinson que ya había creado MacPaint and QuickDraw, se le ocurrió crear una interesante aplicación que le permitiera a personas que no se dedicaran a la programación crear fácilmente programas.
A esta aplicación le agregó un lenguaje de scripting, y se le llamó HyperCard, tenía botones, enlaces y muchas cosas que actualmente se tienen en el desarrollo web, en la web misma y en los navegadores modernos.
Por ejemplo para agregar un botón tú pulsabas Cmd + B y se abría un cuadro de diálogo para crear el botón y tenía las opciones de configuración que se ven en la imagen de abajo, poner icono, algún efecto y hasta agregarle funcionalidad a través de un script.
Una gran ventaja de HyperCard es que si tú creabas un componente como un botón y te lo llevabas a otra tarjeta o página, el botón seguía teniendo toda la configuración, incluyendo el script.
Es claro que esto ultimo es un predecesor de los componentes web actuales. Su lenguaje de script se llamaba HyperTalk y era así:
Se puede notar el parecido con la funcionalidad mouseup de los navegadores web actuales, de hecho el creador de JavaScript tomo esta influencia para agregar eventos a elementos de un sitio web, como por ejemplo el onmouseup:
Surgimiendo de los navegadores web
Se empezó un proyecto llamado Xanadu, este sistema computacional utilizaba el concepto de hipertexto.
La idea de Xanadu era el fin de concebir un documento global y único que cubra todo lo escrito en el mundo mediante una gran cantidad de ordenadores interconectados que contenga todo el conocimiento existente.
Xanadu fue el predecesor de WWW, tiempo despues Tim Berne’s Lee creó la WWW o World Wide web.
Con la WWW funcionando, vinieron los navegadores web como Mosaic, este se dividió en Netscape and SpyGlass.
Tiempo después SpyGlass fue comprado por Microsoft para poder concebir al navegador más odiado por los desarrolladores web, Internet Explorer.
De navegadores web a Javascript
A mediados de los noventa, la compañía Netscape necesitaba un lenguaje para su navegador web, así que contrataron a Brendan Eich quien inicialmente quería usar algo como scheme dentro del navegador.
Netscape tenía tratos con Sun microsystems para mostrar Java en el navegador a través de applets, así que tenían en mente un lenguaje hermano, mucho más simple. De hecho en un punto ya no sintieron que deberían crear Javascript, pensaban que con Java era suficiente.
Al final gracias a Brendan y otras dos personas de Netscape y Sun Microsystems, se vio la necesidad de un lenguaje que pudiera correr directo en una página web, que pudiera ser utilizado por personas que no supieran lo que es un compilador.
Brendan Eich tomó la sintaxis de Java, el modelo funcional de scheme, y la programación orientado a objetos basada en prototipos de Self.
Aunque la sintaxis la toma de Java, esta sintaxis realmente viene de C/C++ de los cuales Java surgió.
Ahora bien si nos ponemos a pensar, Javascript tiene más que ver con LISP y Scheme en la parte funcional, con Self en la parte orientada a objetos y con C/C++ en su sintaxis.
JavaScript fue creado a prisas y con mucha presión, en diez días Brendan Eich creó la primera versión, aun así la habilidad de Brendan en tomar los mejores aspectos de los lenguajes de programación Scheme, Self y C/C++ han hecho de JavaScript un lenguaje muy potente y expresivo.
En un inicio se llamó mocha, después LiveScript en su primer lanzamiento oficial en 1995 y tres meses después lo llamaron JavaScript, este último nombre tiene muy poco que ver con el lenguaje, según se entiende, lo llamaron así por estrategia de mercadotecnia porque Netscape incrustaba Java en el navegador web.
Netscape anuncio una reunión con la organización de estándares Ecma International para dar paso a la estandarización de Javascript. Así la primera edición ECMA-262, fue aceptada por la asamblea general de Ecma en junio de 1997. Así que realmente el estándar del lenguaje se llama ECMAScript.
Javascript en múltiples plataformas
Javascript es un lenguaje de programación muy flexible, multiparadigma, dinámico y con un gran potencial, es por eso que lo encontramos actualmente en diferentes áreas, por mencionar algunas:
Navegadores web como Firefox, Google Chrome, Opera, Safari.
Aplicaciones móviles, incrustado en la aplicación nativa, un ejemplo es Cordova and Ionic
En Node.js para crear servidores http, ftp y cualquier tipo de tecnología de red de una forma escalable, otro ejemplo es ejecutar scripts en tu sistema operativo para automatizar tareas.
Programación de Robots e IoT (Internet de las cosas), por ejemplo Arduino and johnny-five.
Conclusion
La implementación interna de la programación orientado a objetos y funcional desde el inicio en JavaScript, han hecho que este lenguaje de programación tenga el éxito global de hoy en día. Permitiendo crear un código más eficiente y expresivo
Antes de empezar a describir los Hooks del ciclo de vida de un componente en angular quiero citar la definición de Hooking de wikipedia:
El término Hooking abarca una gama de técnicas utilizadas para alterar o aumentar el comportamiento de un sistema operativo, aplicaciones o de otros componentes de software interceptando llamadas de función o mensajes o eventos pasados entre componentes de software. El código que maneja tales llamadas de función, eventos o mensajes interceptados se le llama un Hook.
En angular tenemos estos hooks, que son funciones ejecutadas en puntos claves del ciclo de vida de un componente.
Tanto los componentes y las directivas pueden ejecutar estas funciones. Pero las directivas no ejecutan las funciones de color azul, las cuales son específicas de la vista y contenido de componentes.
Dado que normalmente se utiliza typescript en Angular para obtener el código javascript final. Vamos a implementar estos métodos utilizando la interfaz que le corresponde a cada uno. Todas estas interfaces están en el modulo @angular/core.
Por ejemplo, para implementar el método ngOnInit, debemos importar la interfaz OnInit:
import { Component, OnInit } from '@angular/core';
El lenguaje de javascript no tiene interfaces, estas interfaces las agrega typescript para obtener un Javascript fuertemente tipeado y basado en clases. Aunque las ultimas versiones de javascript utilizan una sintaxis de clases casi idéntica, por detrás realmente son funciones y herencia prototipal.
Todos los hooks del ciclo de vida de un componente en acción
Más abajo tenemos ejemplos de todos los hooks en acción y están basados en el código de la documentación oficial de Angular. Para ver mejor el código y el funcionamiento en tiempo real, siempre puedes presionar este botón:
Existe un componente de tipo ParentComponent y otro ChildComponent. He ParentComponent se encarga de crear el ChildComponent, de esta manera será más fácil poder ver en acción los hooks. También se encarga de bindear la propedad name y actualizarla para poder ver el hook ngOnChanges.
Como te darás cuenta viendo el archivo /app/all/child.component.ts, este componente implementa todas las interfaces de los hooks.
Si presionas el botón Crear ChildComponent, el mensaje #1 es en el constructor del componente, el constructor normalmente se utiliza para definir valores iniciales simples, nunca pongas mucha lógica en el constructor. Además podemos notar que la propiedad name en este punto, aun no esta definida.
Después tenemos el mensaje #2, este es del hook ngOnChanges, aquí es cuando ocurre el enlazado de las propiedades con la nueva instancia de nuestro ChildComponent, en este punto la propiedad name ahora si esta definida.
Luego tenemos la ejecución de ngOnInit, ngDoCheck, ngAfterContentInit, ngAfterContentChecked, ngAfterViewInit, ngAfterViewChecked en ese orden.
Ahora si presionas el botón Actualizar ChildComponent, se actualiza la propiedad name desde el ParentComponent, podemos ver como se ejecutan ngDoCheck, ngAfterContentChecked, ngAfterViewChecked, y otra vez ngOnChanges, ngDoCheck, ngAfterContentChecked y finalmente ngAfterViewChecked. Aquí podemos afirmar dos cosas:
ngDoCheck, ngAfterContentChecked, ngAfterViewChecked se invocan en ese orden al detectar un cambio.
También se ejecutan siempre tras un ngOnChanges pues se volvieron a ejecutar en ese mismo orden
Finalmente, si presionas el botón Destruir ChildComponent, los hooks ngDoCheck, ngAfterContentChecked, ngAfterViewChecked se vuelven a ejecutar, y además antes de destruir el componente totalmente, se ejecuta el hook ngOnDestroy.
Hooks ngOnChanges
Cuando se crea un componente lo primero que se ejecuta es el constructor de la clase del componente. Ahora bien, esto es totalmente normal en otros ámbitos. La creación de una nueva instancia de clase, así que realmente constructor no es un hook de angular.
ngOnChanges solo revisa los cambios de una propiedad input, esto es, todas las propiedades a las que se les aplica el decorador @input([alias]), que es la manera en que bindeamos o enlazamos propiedades de un componente padre a otro hijo usando esta sintaxis [habilidad]="expresion". Este patrón, de padre a hijo, nos permite obtener un mejor rendimiento en la detección de cambios entre componentes. Es por eso que en el código de los ejemplos siempre se utiliza un componente padre y un componente hijo. Los cambios se actualizan de padre a hijo.
En el ejemplo tenemos dos propiedades enlazadas [persona]="persona"and [habilidad]="habilidad", si cambiamos el valor de habilidad se dispara la ejecución de ngOnChanges en el componente hijo, sin embargo la propiedad persona.name no dispara el hook, esto pasa porque la detección de cambios comprueba la referencia de la propiedad persona y lo que se modifico fue la propiedad persona.name, por lo que la referencia al objeto persona nunca cambió.
Cada vez que se detecta un cambio, ngOnChanges recibe un objeto, el cual contiene todas las propiedades que cambiaron, y cada una de estas es de tipo SimpleChange conteniendo el valor anterior previousValue y el valor actual currentValue.
ngOnChanges puede detectar cambios en más de una propiedad @Input(), por lo que es muy útil para realizar múltiples operaciones en la información, como definir valores predeterminados, validar datos, transformarlos antes de ser utilizados por el componente y/o antes de ser visualizados por el usuario.
Hooks ngOnInit y ngOnDestroy
Hook ngOnInit
El hook ngOnInit se ejecuta una sola vez después de ngOnChanges y no se vuelve a ejecutar en el resto de vida del componente.
Una directiva puede tener hooks, esto se debe a que un componente es un tipo de directiva que tiene una plantilla html. Es decir, un componente es una directiva.
Dado que ngOnInit se ejecuta una sola vez después de ngOnChanges, es un buen lugar para:
Agregar inicializaciones complejas.
Como algún proceso asíncrono
Obtener de un servicio datos para uso en el componente
Subscribirse a un objeto para ser notificado de cambios, como los observables de RxJs, escuchar eventos del DOM
Etcétera.
Configuración de inicio debido a que ya se tienen los valores de las propiedades @inputs() gracias al hook ngOnChanges.
Cada vez que se presiona el botón Agregar Persona el hook ngOnInit se ejecuta, y cuando presionas el botón Resetear se ejecuta el hook ngOnDestroy justo antes de destruir a las elementos personas.
Hook ngOnDestroy
En este hook del ciclo de vida de un componente debería de ir todo el código de limpieza de un componente, justo antes de destruirlo.
También es un buen momento para notificar a otros componentes que va a ser destruido.
Es un buen punto donde liberar memoria, darse de baja de los Observadores como RxJS y los eventos del DOM. Detener los timers, dar de baja todos los callbacks enlazados a servicios. En general todo lo que consuma memoria y tiempo de ejecución.
Hook ngDoCheck
Este Hook del ciclo de vida de un componente se ejecuta después de cualquier ejecución de ngOnChange, y despues de ngOnInit, pero también se ejecuta después de eventos que pueden producir cambios, como por ejemplo el blur y focus de los inputs.
Dado que se ejecuta demasiadas veces, es muy costoso utilizar este hook, así que se debe usar con cuidado.
Para crear este ejemplo simplemente se implementó el método ngDoCheck en el componente hijo del código del hook ngOnChanges. Puedes probar cambiando datos y veras la ejecuciones de la función ngDoCheck.
ngOnChanges NO se ejecuta cuando modificamos una propiedad que no es un @input(), como pasa con la propiedad name of the object person, pero si se ejecuta el hook ngDoCheck. Puede ser útil para detectar cambios internos del componente, pero recuerda que tiene un costo alto de ejecución si deseas detectar muchas propiedades NO @inputsde tu componente.
También tenemos un elemento input dentro del componente hijo que esta enlazado a la propiedad [habilidad], esta es un @input, pero el cambio se realiza dentro del componente hijo, el componente padre no se entera de este cambio, por lo que aunque ngDoCheck se ejecuta, ngOnChanges no lo hace. Recuerda, la detección de cambios entre componentes se realiza de manera unidireccional, de padre a hijo.
Hooks AfterContentInit y AfterContentChecked
ngAfterContentInit se ejecuta una vez después del primer ngDoCheck y no se vuelve a ejecutar en todo el resto de vida del componente. ngAfterContentChecked se ejecuta después de cualquier ejecución de ngDoCheck en todo la vida del componente. Ambos se ejecutan después de que angular proyecta contenido externo en el componente.
Este contenido externo es proporcionado por el usuario del componente, similar a lo que se hace con el Light DOM de los componentes web nativos.
A lo anterior Angular le llama Proyección de contenido (Content projection), en AngularJS se conoce como transclusión. Para proyectar el contenido en el componente, se debe utilizar el tag <ng-content></ng-content>, esta etiqueta sería análoga a la etiqueta <slot> de los componenes web nativos.
Dentro del método ngAfterContentChecked se debe poder acceder al modelo o variables del contenido proyectado, para esto se debe utilizar el decorador @ContentChild([TipoDeHijo]), lo puedes ver en el archivo /app/after-content/after-content-child.component.ts.
// Para buscar contenido de tipo 'ChildComponent'(etiqueta lch-child)@ContentChild(ChildComponent) contentChild: ChildComponent;
Hooks AfterViewInit y AfterViewChecked
Estos hooks son muy similares a ngAfterContentInit and ngAfterContentChecked, solo que se invocan después de ngAfterContentChecked, siguiendo el mismo patron, ngAfterViewInit se invoca una sola vez después del primer ngAfterContentChecked, y no se vuelve a invocar.
ngAfterViewChecked, se ejecuta después de cualquier invocación de ngAfterContentChecked, la diferencia entre ngAfterContentChecked es que estos hooks marcan el final de la composición de la vista de un componente y se define dentro del componente mismo, no desde el exterior, como vimos con ngAfterContentChecked and ng-content, por esta razón tiene similitud con el Shadow DOM de los componentes web nativos.
Si revisas el código del /app/after-view/after-view-child.component.ts, para acceder al modelo o variables de la vista interna (Vista de hijos o Child View), debemos utilizar el decorator @ViewChild([TipoDeHijo]):
// Para buscar view childs del tipo ChildComponent@ViewChild(ChildComponent) viewChild: ChildComponent;
Otra cosa distinta a ngAfterContentChecked es que en ngAfterViewChecked no podemos cambiar el valor de inmediato de la propiedad comment enlazada con la vista, si lo haces, te saldrá un error como el siguiente:
Mistake:ExpressionChangedAfterItHasBeenCheckedError: Expression has changed after it was checked. Previous value:''. Current value:'Es un nombre muy grande'.
El error se debe que esté ultimo hook se ejecuta al final del ciclo de vida, entonces debe volver a pasar por ngOnChanges either ngDocheck para volver a renderizar la vista actualizada. La solución es actualizar la propiedad comment en una futura iteración del loop de Javascript. El setTimeout de this.logger.thick_then recibe una función, la cual se agrega a la cola de callbacks de javascript para ser escogida en una futura iteración del loop y esto le da el tiempo suficiente a Angular para actualizar la vista correctamente.