En Javascript se utiliza mucho los Patrones Glob, estos permiten seleccionar un número de archivos con una sintaxis parecida a las expresiones regulares pero con menos caracteres comodín y menor complejidad. Un carácter comodín es él * o el signo de ?.
Una gran diferencia entre expresiones regulares es que los patrones glob se ocupan para buscar y filtrar archivos, y las expresiones regulares funcionan con cadenas de texto.
Expresiones regulares trabaja con Texto
Glob trabaja con archivos/directorios
¿Origen?
Tienen su origen en las primeras versiones de Unix, durante la versión 6 para ser exacto, 1969-1975, era el programa /etc/glob, se usaba para seleccionar un conjunto de archivos en la shell, se llamaba glob por ser la abreviación de global.
¿Cómo se usan?
También la funcionalidad es un poco diferente, por ejemplo el * en una expresión regular coincide con la ausencia o cualquier número de repeticiones del carácterque le precede.
Por ejemplo a*, indica cero o más repeticiones de la letra a.
Otro ejemplo con carácter especial es .* el cual indica cero o más repeticiones de cualquier carácter, excepto carácter de nueva de línea.
Por otro lado el carácter * en un patrón glob representa la ausencia o cualquier número de repeticiones de cualquier carácter.
El ejemplo más utilizado es cuando queremos listar archivos con una determinada extensión, por ejemplo:
/$ ls *.js
Muy similar con lo que hacemos en el MS-DOS de windows:
C:\> dir *.js
No es necesario un carácter antes del *, como sucede con las expresiones regulares.
Aquí abajo un ejemplo donde tenemos un archivo de configuración de jasmine, Jasmine es un framework para realizar pruebas a tu código Javascript, este archivo de configuración permite seleccionar que archivos se usarán para ejecutar las pruebas:
Algo que destacar es el uso de doble asterisco **, esto indica cero o más coincidencias de cualquier subdirectorio y archivo, es decir, cero o más niveles de subdirectorios.
También podemos notar el uso de [sS], esta notación de glob indica que acepta sola una vez ya sea la sminúscula o la Smayúscula.
En el arreglo spec_files, su primer elemento es un patrón glob, el cual busca en cualquier subdirectorio relativo al directorio definido en spec_diry que tenga cualquier conjunto de letras al principio pero que terminen con spec.jso Spec.js. Esta definición podría obtener las siguientes rutas de archivos:
/spec/nombre-archivo.spec.js
/spec/nombre-archivo.Spec.js
/spec/helpers/nombre-archivo.spec.js
/spec/helpers/nombre-archivo.Spec.js
/spec/esto/es/otra/ruta/nombre-archivo.spec.js
/spec/esto/es/otra/ruta/nombre-archivo.Spec.js
¿Dónde se utilizan?
En Javascript se utiliza:
Para automatizar tareas que necesitan de la lectura y escritura de archivos
Se utiliza mucho en node.js con herramientas como gulp y webpack
Automatizado de pruebas
Minificado y concatenado para el código en producción.
Para crear una página web necesitas comprender tres sencillas tecnologías muy fáciles de aprender; HTML, CSS y Javascript.
Juntas permiten crear aplicaciones sofisticadas, ejemplo de ellas son instagram, twitter y facebook, a continuación veamos que son estas tecnologías.
HTML
HTML permite crear el contenido de nuestra página o aplicación de manera organizada y estructurada, sin HTML no podrías ver tus fotos en facebook o reproducir videos en youtube.
CSS
CSS se encarga de la apariencia visual del contenido generado por HTML, con CSS podemos establecer el diseño, colores, tamaño de letra, dimensiones de cada elemento, posiciones y alineados, bordes, sombras y demás características de diseño. Sin CSS sería muy difícil de entender tu muro de facebook, todo estaría muy revuelto.
Javascript
Javascript te permite interactuar dinámicamente con la aplicación, claro ejemplo del uso de Javascript son las notificaciones de facebook, el chat de este mismo, cuando damos me gusta, creamos una publicación o escribimos un comentario.
Desde mi punto de vista lo ideal es aprender primero HTML, luego CSS y JavaScript.
Página web solo usando HTML
El siguiente ejemplo muestra como crear tu primera página web, si lo quieres probar en tu computadora, crea un archivo llamado index.html, después copia y pega el código de este ejemplo. Luego para ver tu página recién generada solo realiza un doble clic sobre index.html desde tu explorador de archivos.
A continuación vamos a explicar cada una de las partes de nuestro código.
DOCTYPE
Lo primero que existe en nuestro código es <!DOCTYPE html>, esto indica al navegador las sintaxis y reglas que formaran a nuestra página web. Antiguamente, se utilizaba una definición de doctype mucho más extensa, algo como lo siguiente.
<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01//EN"
"http://www.w3.org/TR/html4/strict.dtd">
Pero actualmente la versión corta es más que suficiente, solo no olvides agregarla, porque de otro modo tu contenido será renderizado como una versión antigua de HTML.
Etiqueta HTML
Luego tenemos la etiqueta <html>, indica el inicio de nuestra página web, todas las demás etiquetas deben estar dentro de esta, el final de la etiqueta se marcacon casi el mismo código, pero con una diagonal después del signo <, así </html>. Además, la etiqueta <html> tiene solo dos etiquetas hijas, <head> y <body>, las cuales explicaremos un poco más abajo.
<html>
<head></head>
<body></body>
</html>
Etiquetas
Pero ¿Qué es una etiqueta?, una etiqueta es la unidad principal con la que se crea el contenido de una página o aplicación web.
Partes de una etiqueta HTML
Casi todas las etiquetas tiene su etiqueta de cierre </nombre-etiqueta>, digo casi todas porque la etiqueta DOCTYPE no tiene cierre. No te preocupes, son pocas las que no se cierran. Además, los nombres de etiquetas no son sensibles a mayúsculas y minúsculas, puedes escribir la etiqueta html así <HtmL></HtmL>
Atributo lang en la etiqueta html
Algo que destacar en la etiqueta es que tiene este atributo lang<html lang="es">, el cual quiere decir language y su valor significa spanish.
El atributo lang ayuda al navegador web a seleccionar texto, revisar la ortografía, traducir tu página y convertir el texto en audio para personas con problemas visuales.
Etiqueta head
La etiqueta <head> puede contener lo que se le llama metadatos y demás información que no es visible para el usuario. Es el lugar donde se definen o importan estilos (archivos CSS), código Javascript, y demás datos para que el navegador web pinte la página web.
También sirve para describir la página web a motores de búsqueda, por ejemplo usando metadatos sobre quien es el autor, el título y una descripción corta sobre la página web. El título que mencionamos es el de la página web, el que aparece en la pestaña de tu navegador web.
Adicional, la etiqueta head sirve para agregar metas de terceros como el open graph data creado por facebook y twitter cards creado por twitter.
En nuestro ejemplo, dentro de la etiqueta <head> podemos ver dos etiquetas <meta> descritos a continuación ( meta viene de meta information).
<head><metacharset="utf-8"><metaname="viewport"content="width=device-width,initial-scale=1"><title>Mi primera página web</title></head>
Codificación de caracteres utf-8
En el meta<meta charset="utf-8"> usa un atributo charset con valor utf-8, esto indica la codificación de caracteres de la página y nos permite tener caracteres raros de otros idiomas que de otra manera no se visualizarían correctamente. Ejemplos concretos serian la ñ y vocales con acentos para el idioma español, caracteres en chinos o koreano.
Actualmente, los navegadores web como firefox, chrome y brave corrigen este problema automáticamente cuando se carga la página web. Pero se recomienda usar este meta en caso de que se cargue la página web en un navegador antiguo o alguno navegador web que no corrija esta codificación de caracteres automáticamente
El meta <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1"> es muy útil cuando nuestra página es visualizada en dispositivos móviles, width=device-width permite tomar todo el ancho de nuestra pantalla móvil como el ancho de la página, initial-scale=1 evita que ciertos dispositivos le apliquen algún tipo de escaldo inicial a nuestra página. Con este meta obtenemos un diseño congruente en los dispositivos móviles. De otra forma veríamos una página con un escaldo muy pequeño debido a que el navegador trata de encajar el contenido como si lo estuviéramos viendo en una pantalla más grande de computadora.
Una nota importante es que las etiquetas <meta> y <!DOCTYPE html> no tienen su correspondiente cierre o final de etiqueta, esto es así porque estas etiquetas realmente no tienen contenido visible del elemento como pasa con la etiqueta <html></html>, <body></body> o el encabezado <h1></h1>.
Etiqueta body y etiquetas dentro de body
La etiqueta <body> contiene toda la información visible que deseas mostrar al usuario. Todo el contenido que puedas ver en una página web o aplicación está dentro de la etiqueta <body>.
Etiquetas de encabezados
Después tenemos a la etiqueta <body>, la cual contiene todo el demás contenido visible de nuestra página, dentro tenemos 6 etiquetas, <h1> a <h6>, la h significa Heading (encabezado), se ocupan para mostrar títulos o encabezados, <h1> es el de mayor relevancia y <h6> es el de menor.
Etiqueta para crear párrafos
Más abajo tenemos nuestro primer párrafo, para crear un párrafo se utiliza la etiqueta <p>, p significa Paragraph (parrafo). Luego tenemos dos listas de elementos ordenados y desordenados.
<p> El desarrollo web o programación web utiliza tres principales tecnologías;<strong>HTML, CSS y Javascript</strong>. Juntas permiten crear aplicaciones sofisticadas, facebook es el ejemplo más conocido, también mercadolibre e instagram.</p>
Etiqueta strong
La etiqueta <strong> permite marcar palabras o frases que son importantes, normalmente son palabras que cuando hablamos les damos un énfasis fuerte, con un tono más alto y a menor velocidad porque queremos ser más claros en la comunicación. Es por eso que los screen readers leen el contenido de esta etiqueta con un tono de voz diferente.
<p> El desarrollo web o programación web utiliza tres principales tecnologías;<strong>HTML, CSS y Javascript</strong>. Juntas permiten crear aplicaciones sofisticadas, facebook es el ejemplo más conocido, también mercadolibre e instagram.</p>
<p>Este medicamente debe almacenarse <strong>fuera del alcance de los niños<strong>.</p>
Los navegadores web marcan el contenido en negritas, pero esta etiqueta no debe usarse con el objetivo visual de remarcar un texto en negritas. Para poner texto en negritas por razones solo de diseño puedes utilizar un <span> en conjunto con alguna regla de estilos (CSS).
Etiqueta em
La etiqueta <em> es parecida a la etiqueta <strong> en el sentido de que se usa para enfatizar partes del texto y que los screen readers los lean en diferente tono de voz. Pero no tiene la misma importancia que un texto marcado con la etiqueta <strong>. Se utiliza para que el texto tenga más énfasis que el texto normal.
<p>Recuarda que <em>tienes</em> que apurarte para que te des un poco mas de tiempo<p>
Etiqueta para crear listas de elementos
Para crear una lista de elementos desordenados utilizamos la etiqueta <ul>, ul (Unorder List). Para crear una lista ordenada usamos <ol>, ol (Order List). Estas dos listas contiene tres etiquetas <li>, li significa List Item (Elemento de Lista).
Como vemos, no es difícil crear contenido para nuestra página, lo único que necesitamos saber son los nombres de las etiquetas y para qué nos sirven, aquí puedes encontrarlas. No tienes que memorizarlas, pero si comprender como se usan, así cada vez que necesites de alguna siempre puedes consultar en el anterior enlace.
En futuras publicaciones profundizaremos como funciona nuestro contenido HTML con CSS (Cascade Style Sheet, Hojas de Estilo en Cascada), para terminar incluyendo también Javascript en una tercera publicacion.
El patrón de diseño iterador o iterator proporciona una manera de acceder a elementos de un objeto (que contiene algún tipo de datos agregados como un arreglo o una lista) secuencialmente sin exponer su estructura interna.
Provide a way to access the elements of an aggregate object sequentially without exposing its underlying representation.
Este patrón de diseño también es conocido como cursor, si has usado cursores para recorrer los elementos obtenidos de una base de datos, ¿Que crees?, ahí estas utilizando el patrón de diseño iterador.
El objetivo de este patrón es poder recorrer y obtener elementos de un objeto sin necesidad de saber como estos datos están estructurados. Además de que la responsabilidad de recorrer los elementos no está en el objeto sino en el iterador.
Un iterador se compone normalmente de los siguientes métodos:
iterador.hasNext() o iterador.hayMas()
iterador.next() o iterador.siguiente()
iterador.current() o iterador.elementoActual()
iterador.rewind() o iterador.rebobinar(), que nos permite posicionar el “cursor” en el primer elemento.
Aquí te dejo como implementarlo en un navegador web:
Podemos notar que el siguiente elemento está determinado por la función iterador.next() el cual suma 2 a la variable index y es por eso que obtenemos los valores 1,3,5,7,9 del arreglo data.
Al final rebobinamos al inicio de data e imprimimos el elemento actual, es decir 1, con el método iterador.current().
MongoDB es una base de datos basada en documentos en formato BJSON que es la forma binaria de JSON, en MongoShell se puede ver el uso de este patrón de diseño:
En este ejemplo se obtienen los documentos de la colección users que tengan una propiedad type igual a 2, luego se recorren uno por uno a través de los métodos cursor.hasNext()y cursor.next().
En contraparte con las expresiones de plantillasque se usan en las interpolaciones y Property Binding, una Expresiónde Enlazado de eventos (Event Binding)tiene un efecto colateral, este efecto sin embargo, es deseado, es el objetivo de un evento, modificar el estado de la aplicación a través de las acciones del usuario.
Por la explicación anterior, se les llama también expresiones de estado, En el siguiente ejemplo podemos ver la invocación a un método, la sintaxis para Event Bindinges (evento)="expresión":
La sintaxis para las expresiones en Enlazado de eventos como las expresiones de plantillases parecida a las expresiones de Javascript normales, pero tiene ciertas limitaciones. No está permitido:
El operador new
Los operadores ++y --
Los operadores de asignacion (+=,-=, *=, etc), OJO: el operador =SI está permitido.
Los operadores a nivel de bits |y &
Los operadores de expresiones de plantillas: Operador de Tuberia |Operador de Guardia contra valores null o indefinidos, muy util en acceso a datos, ?.Operador para vereficar referencia NO Nulla, !
A diferencia de las expresiones de plantillas que se utilizan en interpolación y Property Binding, las expresiones de estado aceptan:
Aquí esta un ejemplo en acción, revisa el archivo src/app/app.component.ts, puedes dar click en los botones azules botho previewpara ver el código en acción.
¿De dónde se obtienen los valores de las expresiones de enlazado de eventos?
Al igual que las expresiones de plantillas, las expresiones de estado normalmente obtienen sus valores de los miembros de la clase del componente. Por ejemplo, las propiedades nombrey resultadoen el ejemplo anterior.
Y al igual que las expresiones de plantilla, se pueden usar las propiedades o variables de plantillasen el contexto de la plantilla misma.
Variables de input y de referencia
<p *ngFor="let persona of gente">
<input #nombre [value]="persona.nombre" (input)="persona.nombre = $event.target.value"/>
{{persona.nombre}}
<button (click)="eliminar(nombre.value, $event)">Eliminar</button>
</p>
Aquí se utiliza la variable de input personaque es un objeto y se accede a su propiedad nombreen la Expresión de Estado (input)="persona.nombre = $event.target.value"
También tenemos la variable de referencia #nombrela cual se utiliza en la expresión de estado (click)="eliminar(nombre.value, $event)".
En ambos casos vemos la propiedad de plantilla $event, la cual contiene la referencia al evento y elemento relacionado. Se accedió al valor de los input a través de $event.target.value.
También mandamos todo el objeto $eventen la expresión de estado para eliminar a una persona (click)="eliminar(nombre.value, $event)", y el método eliminar de la clase del componente imprime el tipo de evento en un alerta.
El enlazado de propiedades o Property Binding en ingles, es una forma fácil y rápida en que se puede definir una propiedad a un componente de una aplicación en angular y actualizar esta propiedad si se detecta un cambio en el origen de la información.
Uno de los ejemplos más sencillos es el enlazado de la propiedad src, en la sección Contenido segurode esta publicación podrás ver el ejemplo en acción con plunker:
<img [src]="persona.photoURL">
La etiqueta imgtambién tiene un atributo src, pero aquí vale la pena indicar que las propiedades y atributos de un elemento no son lo mismo. El Enlazado de Propiedades se aplica a las propiedades mismas, no a los atributos.
Los atributos a veces se ocupan para reflejar el estado de un elemento o componente, pero un atributo es útil para declarar información inicial del elemento en el código HTML, una propiedad forma parte de la instancia del elemento.
Para probar que son diferentes, si quieres obtener el valor de un atributo se utiliza elemento.getAttribute(nombreAtributo), para obtener el valor de una propiedad se utiliza elemento.propiedad.
Para definir un atributo se utiliza elemento.setAttribute(nombreAtributo, valor), para definir una propiedad se utiliza elemento.propiedad = valor.
Los atributos se guardan en una propiedad elemento.attributesde la instancia del elemento o componente. Para entender esto de atributos y propieades te recomiendo la sección sincronización de atributos y propiedades.
Ahora veamos como podemos habilitar y deshabilitar un <input>a través de la propiedad disabled:
<input [disabled]="isDisabled" value="Hola"/>
Existe otra notacion para enlazar propiedades, bind-propiedad="expresion":
<input bind-disabled="isDisabled" value="Hola"/>
Otro ejemplo interesante es definir el valor classde un elemento a traves de la directiva ngClass:
<p [ngClass]="clases"></p>
Aqui la pregunta es, ¿Cómo sabe angular que ngClasses una directiva y no una propiedad?
En otra publicación veremos como crear una directiva, por el momento solo toma en cuenta que la forma en que las directivas estan creadas permite a angular revisar si es una directiva o no. Angular antes de intentar hacer un property binding revisa si existe una propiedad ngClassen la directiva o en el elemento que se esta aplicando. En el caso anterior, los elementos nativos no tiene la propiedad ngClass, los elementos html tiene la propiedad classNamey classList, pero en este caso podemos decir que [ngClass]es un directiva.
Contenido seguro
Angular hace su trabajo en mantener tu codigo seguro, aquí un ejemplo usando property binding:
cuidado: string = '<script>alert('Este código es peligroso')</script>';
Comunicación entre componentes
El enlazado de propiedades es muy útil en la comunicación de Padre a hijo de componentes, veamos un ejemplo concreto, tenemos al componente padre pb-person-list, el cual contiene un listado de componentes hijos de tipo pb-persona.
El componente padre contiene un arreglo de personas, este arreglo se bindea a través de la directiva *ngFory Property Bindingcon la propiedad persondel componente hijo.
Aquí hay algo de suma importancia, para que en el componente hijo se pueda realizar el Enlazado de Propiedades, se define la propiedad personcon el decorador @Input('alias'), a si mismo la propiead persondentro del componente es utilizada como persona, pero desde el exterior se bindea con [person]="expresion"', esto es así debido a el alias que definimos en @Input('person) persona: Object. El alias es opcional, si no lo tiene, entonces se bindea con [persona]="expresion"